
Riot Games met fin au développement actif de 2XKO, son jeu de combat en équipe inspiré de League of Legends, dès décembre 2026. Malgré des mises à jour prévues jusqu’à la fin de l’année, l’éditeur reconnaît que le jeu n’a pas su fidéliser assez de joueurs pour être rentable.
Un échec de rétention malgré des débuts prometteurs
Lancé en janvier 2026 après une phase de bêta en octobre 2025, 2XKO a rapidement montré des signes de faiblesse. Dès février, Riot licencié environ 80 développeurs, invoquant un manque de « dynamique globale » pour justifier une équipe de cette taille. Six mois plus tard, le constat est sans appel : « Ce que nous avons observé dessine un tableau clair et cohérent : bien que de nombreux joueurs aient essayé le jeu et qu’une communauté active y joue chaque jour, nous n’avons pas vu assez de joueurs s’y attacher pour assurer sa pérennité », explique l’éditeur dans un post officiel.
Le jeu, conçu comme un assist fighter (un combat en équipe où les personnages peuvent s’entraider), a séduit les amateurs de tag fighters mais a peiné à convaincre le reste de la communauté des jeux de combat. Malgré des mises à jour régulières et des événements compétitifs, l’engagement est resté stable… mais insuffisant. « Même lors des moments forts, nous n’avons constaté aucun changement significatif et durable dans la trajectoire de 2XKO », précise Riot.
Fin des mises à jour, mais pas des serveurs
Le développement actif prendra fin en décembre 2026, mais les serveurs en ligne resteront accessibles « au-delà de 2026 ». D’ici là, Riot promet :
- Deux nouveaux personnages (Lux et Samira) ajoutés d’ici octobre, suivis d’un dernier correctif en décembre.
- Le déblocage de tous les champions et la plupart des contenus cosmétiques.
- Le remboursement des achats effectués avant le 20 août 2026.
- La suppression des systèmes payants (Battle Pass, KO Points, jetons de champion) et des saisons compétitives.
- La fin des salles de jeu classées, remplacées par un matchmaking unique basé sur le niveau des joueurs.
La série compétitive officielle de 2XKO se poursuivra jusqu’à fin 2026, avec un dernier événement en novembre. À partir de 2027, les organisateurs de tournois pourront continuer à proposer des compétitions communautaires, sans soutien direct de Riot.
Un modèle économique en question
Riot admet que 2XKO coûte « substantiellement plus cher à exploiter qu’il ne rapporte ». Malgré des ajustements (réduction des effectifs, modifications du modèle économique), aucune solution n’a permis d’inverser la tendance. « Au fil du temps, il est devenu évident qu’il nous serait impossible de continuer à développer activement le jeu tel que nous le faisons aujourd’hui », conclut l’éditeur.
« Ce n’est pas la nouvelle que nous souhaitions entendre aujourd’hui. Nous adressons tout notre soutien à l’équipe qui a travaillé si dur pour donner vie à ce jeu. » — Evo, organisateur du plus grand tournoi mondial de jeux de combat
« Riot doit vraiment cesser d’annuler tout ce qui n’a pas l’ampleur de LoL. Vous n’atteindrez plus jamais ce niveau de succès. » — Un joueur sur X
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Un nouveau revers pour les live service
2XKO rejoint la liste des jeux en live service abandonnés précocement. Riot avait investi des années dans ce projet, évoqué dès 2017 et officiellement confirmé en 2019. Son échec s’inscrit dans une tendance plus large : Sony a récemment retiré les éléments live service de son jeu Horizon en développement, tandis que Remedy a arrêté les mises à jour majeures pour FBC: Firebreak, tout en maintenant ses serveurs en ligne.
Pour les joueurs, la transition sera progressive : les serveurs restent actifs, et le contenu existant reste accessible. Mais pour Riot, ce choix marque un tournant dans sa stratégie de diversification au-delà de League of Legends. La question reste entière : l’éditeur parviendra-t-il à trouver un équilibre entre ambition et rentabilité pour ses futurs projets ?
Sources
TechPowerUp — Riot Stops 2XKO Development After Dwindling Player Base and Dev Layoffs
PC Gamer — Riot is ending development of its 2XKO fighting game
IGN France — Riot mettra fin au développement de 2XKO en décembre 2026
The Verge — Riot is ending development on its League of Legends fighting game


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