
Game Science surprend avec 15 minutes de gameplay de Black Myth Zhong Kui, son action-RPG en développement. Le titre montre un système de combat plus dynamique que Wukong, des ennemis variés et une ambiance visuelle déjà impressionnante, malgré un statut de pré-alpha.
Un combat plus accessible et chorégraphié
La vidéo, publiée le 20 août 2026, révèle un protagoniste agile, capable d’esquives minimalistes et de parades précises. Contrairement à Black Myth: Wukong, où les déplacements étaient souvent spectaculaires, les mouvements ici privilégient l’efficacité : un simple pas de côté suffit parfois à éviter une attaque. Les enchaînements à l’épée, fluides et techniques, rappellent les duels de sabre des films de kung-fu, avec des animations détaillées où les lames s’entrechoquent longuement.
Le jeu intègre aussi des mécaniques magiques. Le héros peut enflammer son environnement avec une bombe incendiaire, puis canaliser ces flammes pour imbuquer son arme de dégâts élémentaires. Plus tard, il invoque un allié spirituel — un guerrier imposant — qu’il peut contrôler brièvement pour infliger des dégâts massifs. Ces éléments, combinés à des combats contre des ennemis variés (des créatures marécageuses aux boss comme un humanoïde aux ailes de moule), suggèrent une approche moins centrée sur les affrontements de boss que Wukong.
Un monde en construction, mais déjà prometteur
Le trailer alterne entre des séquences de combat et des moments d’exploration. On y voit le héros interagir avec un vieux sage, construire un radeau, ou encore affronter une vague géante avant d’atterrir sur une plage. Les décors, inspirés du folklore chinois, regorgent de détails : champignons lumineux, démons enterrés à la hâte, ou encore un trio de squelettes musiciens. L’absence totale de dialogues dans cette démo laisse planer le doute sur leur intégration finale.
Game Science insiste : le jeu est « encore en début de développement ». Certaines séquences pourraient donc évoluer, notamment l’interface ou le format d’image (21:9 dans la démo). Le studio n’a pas précisé si le protagoniste montré était bien Zhong Kui, le dieu taoïste chasseur de démons, bien que ce dernier apparaisse brièvement à la fin, monté sur son tigre.
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Réactions et attentes
Les joueurs saluent la qualité visuelle et la fluidité des combats. Certains comparent déjà le titre à des références comme Onimusha ou Phantom Blade Zero, soulignant la précision des animations et la variété des ennemis. D’autres s’étonnent de la maturité du projet malgré son statut de pré-alpha. Game Science confirme que le jeu sortira sur PC et « principales consoles », sans date ni plateformes précises pour l’instant.
« Ça a l’air phénoménal. Comparé à GTA 6, ça semble à des années-lumière en termes d’améliorations graphiques. » — Un joueur sur X
« Les développeurs chinois créent des jeux comme s’ils devaient prouver qu’ils sont les meilleurs au monde. C’est à couper le souffle. » — Un joueur sur X
Black Myth Zhong Kui confirme que Game Science ne compte pas se reposer sur les lauriers de Wukong. Avec un combat plus accessible, une direction artistique ambitieuse et des mécaniques magiques innovantes, le titre a déjà de quoi intriguer. Reste à savoir si le studio parviendra à tenir ses promesses d’ici la sortie, toujours sans date.


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